söndag 16 februari 2014

Pervasive Negabehavior Games for Environmental Sustainability - J. Ross

Vad är huvudmeningen/vad handlar texten om?
Väldigt kort artikel/undersökning som knappt genomförs!?
Tar upp Pervasive Games, spel som "används/spelas" i vardagen för att uppmuntra människor till en bättre livsstil, uppmuntra till förändringar.
Författaren menar sedan att han vill skapa Negabehavior Games, jag tolkar det som att istället för att lägga sig till med nya goda vanor så ska man göra sig av med dåliga vanor/handlingar.
Artikeln tar upp spel, serious games m.m, och


Läser nu en liten notis vid sidan om texten där det står att artikeln/forskningspappret än blivit skriven! Alltså, detta är bara ett utkast....





Artikeln är oanvändbar...

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar